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短视频吃人啦





吃人新姿势 — 看视频得现金

鲁迅在《呐喊》、《彷惶》中讲自古以来人吃人的各种情况。发生人吃人时,有不同的方式,自然有不同的目的。比如灾年易子而食为了活命,仇人食肉寝皮为了宣泄仇恨,佛祖割肉喂鹰为了宗教信仰,哪吒削骨剔肉为了报恩,介子推割股奉君为了前程,吃人血馒头为了治病,喝人乳为了延年益寿,资本家吸工人血为了赚钱。现在的高科技手段,更加隐蔽而不易察觉,不知不觉中,自己的时间和精力就被别人拿走了,久而久之,生命被切成一段一段地被人吃掉。

在抖音、快手、小红书等短视频 App 的快速发展下,为了赶上短视频的快车,某 App 上打出「看视频得现金」的口号,真是语不惊人死不休,所谓事出反常必有妖,不由得想去探究一波。

活动截图

图 1:我已经连续 5 天签到打卡,刷视频攒金币,再将金币兑换成现金,累计有 19.96 元,期间没有提现,目的是凑够 20 元,再一次性提取。活动设有提取限制,提取金额要么 0.01 元,要么 0.1 元,要么 0.3 元,且每天提取次数限制在 1-2 次。

以 20 元激励用户刷视频,同时以接近 20 元的金额留住用户,给用户一种希望 — 很快就可以凑够 20 元了。实际上,几乎不可能积攒到 20 元。若真有这样的人,那投入的时间将是十分可观的。

图 2:当现金积攒到 19.96 元时,需要用 20 万金币兑换 0.01 元,而获取 20 万金币,至少需要 600 分钟,即 10 个小时。也就是说,用户一天全在刷视频,还不一定能把金币凑足。

图 3:之所以积攒不到 20 元,是因为金币的获取成本非常高昂,兑换现金的比例不透明,即活动规则中的随平台收益和用户体验活动进度而定。换句话说,平台要是不从用户那获取足够的收益,是不可能给用户兑换现金的。具体措施就是在金币获取难度、金币兑换现金的比例上做文章。

图 4:根据图 3 活动规则显示,已知活动发放的现金将不少于 100 万。图 4 显示,今日已有 23.4 万人成功提现 20 元,合计 400 多万元。据我连续几天的观察,每天活动页都会出现这么一行信息,几十万用户提现 20 元,也就是说,每天平台发放 400 多万,一个月就要发放 1.2 亿。这可能吗?绝不可能,这其中是否存在虚假宣传的问题?兑换规则不透明,这是否侵犯了消费者的知情权?

从这活动规则来看,平台不希望用户这么攒金币兑换现金去冲击 20 块,而是希望用户每天提取一分钱、两分钱。这样,按照提取一分钱算,即使每天有 20 万人提取,一个月下来,平台也不过发放了 6 万块,一年下来,也不过 72 万。用户通过此种方式累计提取 20 元,需要 2000 天。为了区区 20 块,用户就养成了一个每天刷一小时视频的坏习惯,而戒掉这个坏习惯,所需要的努力又何止 20 块。说白了,平台是想用这活动钓住用户。平台就取来一张纸,画上一张饼,挂在鱼钩上,就钓取了一串串。可以说,以极低的成本获得了极高的收益,钓鱼水平真不亚于姜太公。不禁要问,用户为什么会被这样的活动钓住?为这可望而不可及 20 块?难道是国民性的问题?贪婪、爱占小便宜。活动正好抓住了这个点,原来玩的是心理学呀!

短视频创作指南

过去 10 多年,移动互联网的到来,催生了很多 App,最近几年,短视频类的 App 越来越多了。几乎到了每个人无法离开 App 生存的地步,微信、支付宝、京东、美团、抖音等遍布在全国各地。通过各种各样吸引注意力的运营策略,这些 App 争抢用户的资源 — 时间和精力,即是生命。其实,现在需要转变思维,不禁要问这些 App 提供的工具性便利与获取的用户资源是否合理匹配?相比五花八门的 App 工具而言,用户的时间精力是更加稀缺的资源,是否应该觉醒起来,珍惜生命?

诚然,我理解移动互联网给生活带来的便利,但换个视角来看问题,是否可以限制自己使用它们的时间?以上分解了某个具体的 App 的短视频运营活动,希望可以更加具体、更加生动、更加赤裸裸地来说明问题。此外,还希望用户能举一反三,碰到这种钓鱼式的反常活动,提高警惕。

本文出发点几个,其一,它们是生活中不可忽视的客观存在,即使自己不玩,周围人也在玩,甚至,自己的工作都或多或少与之相关。其二,了解资本运作背后的盈利模式,我是既身出其中,又要跳出来看,看它玩的心理学,统计学。其三,在前面任何一点的基础上,我有望出淤泥而不染,做到玩 App 而不是被 App 玩。

为了了解短视频赛道,我先在 B站深入了解了网红「燕麦行游」的商业模式,后又注册抖音、小红书和快手,翻了多家上市公司的财报,了解买菜赛道的当前状况和未来的趋势。 为了了解美团红包,我去刷了它不少短视频,发红包的激励策略。当然,我一开始就知道这里面是个坑,只是我不知道这个坑是怎么挖的。以 20 块的提现,吸引用户看视频,看视频不断获得金币奖励,积累金币数量兑换 0.01 元红包,其中,长短视频或洗脑或硬广或导流,引导消费。 我如果不研究挖坑的机制,即使我提取出 20 块,也远不能抵我投入的刷视频的时间。每个人的时间、精力是稀缺的资源,这个资源被大 App 聚集起来,即使用户什么也不买,也能兑换成广告、消费、流量、心智等收益。